본문 바로가기

게임제작

[게임제작] 노멀맵에 관해서~ 먼저 노멀맵은 최근에 게임쪽에서 실시간 처리를 목적으로 나온 기술이고요. 현재는 ZBrush를 위시한 Sculpture 모델링 기법의 대중화를 앞당겨 준 기술이라고 할 수 있겠습니다. 노멀맵을 이해하기 위해서는 그 이전에 나와있던 것들을 일단 들여다 볼 필요가 있는데요. 아마 많이들 알고 계실 범프(Bump)맵과 디스플레이스먼트(Displacment)맵이 있습니다. 이 세가지 기술들은 모두 조금이라도 적은, 또는 한정된 폴리곤 자우너으로 보다 사실적인 디테일을 표현하기 위한 맵핑 기법으로 폴리곤 오브젝트의 위상에 변화를 주는 것인데 범프맵은 거의 대부분 그레이 스케일이나 흑백의 단순 계조 맵으로 굴곡이 없는 표면(Face)에 복잡한 형상이나 무늬의 굴곡이 있는 것 처럼 보이겠끔 만들어 준다. 그래서 실제.. 더보기
[게임제작] 물리엔진이란 무엇인가? 물리 엔진 다음 글은 월간 게이머즈 2005년 9월호에 실렸던 내용입니다.. 8월호에 들어간 Shader에 대한 내용은 자료도 많은데다 이미 알고 있던 내용을 알아보기 쉽도록 정리하는 수준이라 별 어려움이 없었지만, 물리엔진은 직접 써본 일도 없고 해서 꽤 난감했습니다.. 결국 공개 물리 엔진인 ODE와 상용인 NovodeX의 평가판을 받아다 돌려보고서야 대충 원고의 틀을 잡을 수 있었습니다.. 나름대로 꽤 노력해서 쓴 글인데, 개발자 대상의 잡지가 아니어서인지 아무런 피드백이 없더군요.. 그리고 이 글을 끝으로 '미래시대' 코너 자체가 없어졌습니다;; -_-;; 미래시대 (월간 게이머즈 2005년 9월호 수록 내용) 글 / 토끼털 두른 셋쇼마루님 Physics Engine [물리 엔진] 게임 내의 오브.. 더보기